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dijous, 7 de juny del 2018

NOTÍCIAS ,BOLETINES Y PARTES

08/06/2018

Desde este momento no se puede atacar un Clan superior sin permiso de los Ancianos.

Cuando alguien tenga un problema con un Clan superior que lo diga.

dilluns, 21 de maig del 2018

ADIESTRAMIENTO

Haz clic para ver en Youtube:

Formar equipos para el Héroe.

REGLAMENTO DEL CLAN CHICHOTES VIKINGS


REGLAMENTO DEL CLAN CHICHOTES VIKINGS

INTRODUCCIÓN

Para poder definir la organización del Clan y el papel de cada uno del los miembros del Clan Chichotes, hemos elaborado y aprobado este documento.

Por desgracia, el Juego Vikings of Clan no permite una interacctuación entre los miembros del Clan más allá de el chat y mensajes donde no se puede hacer copia y pega de textos que podemos escribir en nuestros ordenadores o mensajes con foto más allá de unas lineas. El grupo de whatssap esdeviene una herramienta fundamental para comunicaciones extensas o detalladas. Si bien no es obligatorio sí es necesario para jugar de forma participativa.

Por otra parte, considerando que estamos todos para divertirnos, no debemos olvidar que no somos un ejercito. Somos un grupo de amigos con un objetivo común: DIVERTIRNOS.

También estamos juntos para trabajar y jugar en grupo, interacctuar y ayudarnos: atacar juntos, defendernos y beneficiarnos de las ventajas del Clan.

Por todo lo expuesto, editamos este sobre la Organización del Clan Chichotes Vikings.



ORGANIZACIÓN DEL CLAN

El Clan se organiza en 5 clase de Jars o miembros:

  1. Jefe de Clan,
  2. Ancianos,
  3. Señores de la Guerra,
  4. Guerreros,
  5. Soldados Rasos.


NÚMERO DE MIEMBROS:

De estos estamentos el número de miembros que lo componen són:
  • Jefe de Clan 1 miembro.
  • Ancianos 7 miembros.
  • Señores de la Guerra 10 miembros.
  • Guerreros todos los restantes.
  • Soldado Raso: Cada nuevo miembo que entra en el clan ingresa con el rango de Soldado Raso. A los pocos días se le pasará a Guerrero.


DEFINICIÓN:

    Jefe de Clan.
  • Es el que fundó el Clan o quien ha sido delegado para diriguir el Clan. Esto supone que es el máximo responsable de que funcione todo. Observa los paneles de información del Clan en su conjunto. Es el lider donde todos pueden y deben confiar.
  • En nuestro caso tiene los siguientes cometidos:
    1. Se encarga de que el Clan tenga su fortaleza y custodia los recursos para ello, por ello estara siempre protejido de los atacaques hasta que consigamos la Fortaleza.
    2. Se encarga que todos los miembros hagan su cometido, esto es, que los papeles asignados que voluntariamente adquieran los miembros del Clan o por obligación de pertenecer al Clan.
    3. Observa todo el conjunto del Clan, y ayudado por los miembros del Clan, dirige aquellas estrategias que son de cometido inmediato.
    4. Pide y recibe consejo de los Ancianos y de los Señores de la Guerra.
    5. Se somete a las decisiones mayoritarias del Clan y por ello debe de ceder su cargo si la mayoría así lo decide.


    Ancianos.
  • Los ancianos deben de ser personas que estan de forma continuada en el juego y con mucha experiencia. Fonman un Consejo de Ancianos que deciden sobre la aplicación disciplinaria siguiendo los reglamentos del Clan e informan al Jefe del Clan de las decisiones tomadas. Tienen la potestad de ejecutar casi todos los cometidos a los que tienen derecho el mismo Jefe de Clan pero deben de comunicarlo al Jefe de Clan:
    1. Pueden expulsar a algún miembro si fuera por una fuerza mayor: mala conducta, abuso, traíción.
    2. Pueden aceptar nuevos miembros.
    3. Deben explicar a todos los miembros las estrategias y necesidades de Clan y animar a la participación.
    4. Son corresponsables del buen funcionamiento del Clan junto con el Jefe de Clan.
    5. Lideran campañas o ataques.

    Señores de la Guerra.
  • Aquellos Jarcs que son los Guerreros más experimentados y que siempre se pueden contar con ellos para la properidad del Clan y para ayudar a todos. Son el grupo que se seleccionará los Ancianos. Son líderes en el Clan y enseñan a los recien llegados las tácticas para hecer recursos, atacar, defenderse, funcionamiento, tutelan a los soldados rasos para llegar a guerreros.

    Guerreros.
  • Los Jarcs que son la base de nuestra orgacización. Los Guerreros somos todos y cualquiera de los (Señores de la Guerra, Ancianos o Jefe de Clan) puede volver a ser Guerrero así como cualquier Guerrero puede ser Jefe de Clan. Su característica más destacada es que participa activamente.


    Soldados Rasos.
  • Son los miembros recien llegados o los Guerreros que se conectan poco tiempo en el juego por no poder atender el juego de forma continuada. De estos su cometido es aprender, colaborar y ser un guerrero de provecho.

Los rangos son susceptible de cambios en número y permisos, en función de las necesidades que vayan surgiendo con el tiempo y el número de miembros, contemplándose la posibilidad de ampliar en número de rangos.


OBLIGACIONES DE TODOS LOS MIEMBROS.

  1. Todos deben de estar pendientes del Blog del Clan: decarles.blogspot.com.es
  2. Todos deben ser activos, si no se va a estar conectado de una forma continuada que se borre del Clan. Salvo ser de forma temporal y avisando al Clan o por fuerza mayor.
  3. Todos deben ayudar y auxiliar a los miembros del Clan.
  4. Todos deben de contestar a los mensajes que envia un Anciano o Jefe de Clan con un recibido. Es obligado atender a los mensajes cuando nos conectemos, si los hay.
  5. Todos deben ser sabedores de las reglas básicas de recursos, contrucción, ataque y defensa que estan editadas en el Blog del Clan: decarles.blogspot.com.es
  6. BAJAS:


  1. Una ausencia prolongada de la hermandad puede ser motivo de baja en la clan. Si sabes que puedes estar ausente durante un tiempo prolongado, informa al lider, anciano o a un señor de la guerra. También puedes comunicarte con cualquiera de ellos a través del whatsapp, si no te es posible entrar en el juego. Consulta quien es quien en el miembros del clan.
  2. Si tu actitud es contraria a cualquiera de los estatutos del Clan, incluido el de respeto a los Herman@s, ello supondrá la expulsión automática de la Hermandad.

El no cumplimiento de estas oblidaciones pueden llevar a la expulsión temporal y solo temporal. Pero si una vez reincorporado al Clan vuelve a incumplir sin una justificación serà el Consejo de Ancianos (Ancianos) quien decida su readmisión informen al Jefe de Clan y a los Señores de la Guerra de su decisión.


Juntos un Clan!!!!




divendres, 11 de maig del 2018

Edificios Vikings

EDIFICIOS VIKINGS

A continuación te paso un Link o dirección para que veáis los edifios de Vikings:

https://vikings.help/es/resources/buildings/

ATACAR. Estrategia de ataque.

ATAQUES EFECTIVOS. Estrategia yTática.

1.Las tropas de mayor nivel atacan mejor, sin embargo, una de las opciones es tener una mezcla. Sobre esto la estrategia es simple: debes tener siempre tropas nivel uno (T1), de cada clase, pues estas se convierten en la carne de cañón, en las unidades que asumen el golpe en un ataque, dejando ilesas a tus tropas de mayor nivel. En consecuencia, el objetivo es tener siempre tropas T1 y la de mayor nivel que tengas.

2. Espía siempre antes de cada ataque usando tus unidades de reconocimiento, guardando la misma combinación: nivel uno y lo que posees de nivel superior. Importante: ¡un ataque rápido siempre será mejor! Por eso procura revisar la última conexión de tu enemigo, estúdialo y espía con tu héroe, para ser efectivo. En caso de que sea un jugador muy fuerte, tal vez sea mejor tener el doble héroe, que es una mejora adquirida en los paquetes del juego, así puedes enviar a tu héroe duplicado con los espías y detrás a tu tropa con tu otro héroe. Haz estos dos procedimientos al tiempo y si el espionaje te muestra una posible diferencia que te lleve a la pérdida, cancela la marcha de tu tropa sin dudar (es mejor estar vivo para una batalla próxima).

3. Como se especificó sobre la defensa, haz las mejoras para el ataque.

4. También puedes usar un bono de tipo militar o incluso la opción “Segunda oportunidad” para distribuir las habilidades del héroe en favor del ataque. Y si ya te has familiarizado con la Residencia del héroe ya sabrás la utilidad de tener conjuntos determinados según tu momento en el juego.

5. ASALTOS CONJUNTOS con bloque de guerra.
El Bloque de la Guerra te permite iniciar y participar en Asaltos: ataques conjuntos emprendidos por miembros de un Clan en contra de otros jugadores, que pueden ser miembros de un Clan o jugadores individuales.

Para organizar un Asalto, LOS LÍDERES-ORGANIZADORES DEL ASALTO, solo tienen que entrar en el Mapa Global, encontrar el lugar del ataque y, a continuación, pulsar el botón “Asalto” (OJO... ASALTO Y NO EL BOTÓN ATACAR) y elegir el momento de inicio PARA QUE OTROS MIEMBROS LES DE TIEMPO A APUNTARSE. Una vez hecho esto se abrirá la ventana estándar para conformar las tropas de ataque DONDE PARTICIPAN LOS MIEMBROS DE CLAN QUE QUIERAN APUNTARSE.

Cuando un jugador organiza un Asalto, el resto de miembros del Clan pueden unirse a este. Para ello necesitan abrir la pestaña Asaltos en el edificio Bloque de la Guerra y pulsar el botón “Participar” en cualquiera de las ranuras libres para tropas.

Presta atención a la función de Asalto inmediato. Puedes iniciar el Asalto inmediatamente sin que se cumpla el tiempo, hasta con una tropa reducida.

Por defecto hay 4 ranuras disponibles para las tropas de los demás participantes en el Asalto, pero puedes aumentar el número de las ranuras desbloqueando recuadros adicionales con la ayuda de un objeto especial. (ESTO ES PARA LOS ORGANIZADORES DEL ASALTO LOS DE MÁS NIVEL EN NUESTRO VASO O DESIGNADOS POR EL DIRECTOR DE BATALLA).

El número total de tropas de un Asalto depende del nivel del Bloque de la Guerra de la Ciudad del jugador que lo instiga, y el tamaño de cada tropa enviada por los miembros del Clan para participar en un Asalto depende del nivel del Santuario de Odín de sus respectivas Ciudades. Ten en cuenta que los bonus de tu Héroe solo se aplican a tus tropas.

Ten en cuenta que los bonus del Héroe/Doble y el Chamán solo se aplican a las tropas que lideran. Puedes enviar a un Asalto una tropa liderada por el Héroe/Doble y el Chamán simultáneamente o dos tropas: una liderada por el Héroe/Doble, y otra, por el Chamán.

Al principio no podrás formar más de un Asalto a la vez en la Ciudad. Para poder formar más marchas, necesitas:

Aumentar tu Santuario de Odín hasta el nivel necesario para poder enviar dos o más marchas simultáneamente;usar el objeto del Doble del Héroe y/o convocar al Chamán.

Podrás formar un nuevo Asalto en cuanto las primeras tropas de Asalto lideradas por tu Héroe o Doble del Héroe y/o Chamán hayan partido hacia su objetivo.

Mientras las tropas enviadas por otros Jarlar para participar en el Asalto permanezcan en la Ciudad del instigador, actuarán como refuerzos y participarán en la defensa de la Ciudad si es atacada durante ese periodo.

Todas las tropas que sobrevivan al Asalto volverán a sus propias Ciudades.

Si un jugador no puede participar en el Asalto por cualquier motivo, aparecerá una ventana emergente especial explicando la razón por la que no puede completarse dicha acción.

El Asalto puede cancelarse por los siguientes motivos:
  • En la Ciudad atacada está activo el Escudo de Paz.La Ciudad atacada ha sido reubicada.
  • El jugador atacado ya no es miembro del Clan y su Palacio es inferior al nivel 15.


BUENA CAZA!!!!

dimecres, 9 de maig del 2018

DEFENDERSE. Estrategia de defensa.

INSTRUCCIONES IMPORTANTES SOBRE CÓMO DEFENDERSE

Instrucciones importantes sobre cómo defenderse.

Este es quizás uno de los aspectos más importantes del juego. Como es natural en un juego de guerra, atacar y defenderse es la clave para escalar y permanecer.

En este juego existen dos cosas que debes cuidar constantemente: tus recursos y tu tropa. Los recursos los proteges subiendo el nivel de la bóveda, a través del rol del banquero y gastando con inteligencia (daré información sobre el funcionamiento del banco). La tropa la puedes proteger de otras formas…

Sobre la defensa debes saber que existe tres formas para protegerte de un ataque:

1.El juego proporciona una forma para proteger tu ciudad, tu tropa y recursos: los tratados de paz. Esta forma es simple porque te proteges a través de una cúpula pero, ten cuidado, si sacas tus tropas a una granja, allí te pueden atacar y es por eso que conviene recoger recursos con las tropas de menor nivel, tropas nivel uno: T1. En todo caso, con una cúpula tienes un defensa total dentro de tu ciudad. Atención a la hora de reclamar recursos. Si sois atacados no reclaméis recursos has pasado el ataque.

2. Una segunda  forma de proteger tu tropa, en caso de no tener cúpula, es mandarlas a la ciudad de un compañero que sí la tenga. En caso de no contar con esta opción, porque justo excedes la capacidad de hospedaje del compañero con cúpula (esta información la encuentras en el edificio:”Sala de banquetes”), puedes enviar las tropas en una marcha que atraviese todo el mapa, que dure lo suficiente como para irse a dormir, asegurando el ataque a una ciudad nivel 1 que esté a ocho horas ida y vuelta. Cuando mandas la tropa sin el heroe el tiempo de marcha dura más y puede llegar a ser de más de 15 horas entre ir y volver. Podeis enviar al heroe a la ciudad más protegida.

3. La tercera forma identificada corresponde a las mejoras. En el edificio “oráculo” podrás encontrar mejoras sobre conocimientos que benefician a la defensa o al ataque. También puedes subir porcentajes a través de las habilidades del héroe, sus accesorios (en el edificio “Forja”) y las gemas que puedas incrustar en ellos (en el edificio “Taller”). Sobre esto en particular pondré más  información.

CUANDO DECIMOS DEFENDER NOS REFERIMOS A TROPAS Y RECURSOS. Hacer tropas es tiempo y recursos... sin recursos no hay juego posible.

CUANDO UN JARL DEL CLAN (MIEMBRO) ES DÉBIL,MUESTRA A LOS ENEMIGOS QUE EL CLAN ES DÉBIL... PERJUDICA A TOD@S.